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Prompt

Germain — Windsurf Rules

by LeCodeEtMoi

AI Summary

A Windsurf prompt that enforces French-language interaction with Cowboy Bebop references and provides detailed specifications for exercise UI design using Bulma. Intended for French-speaking developers building interactive math exercise platforms.

Install

Copy this and paste it into Claude Code, Cursor, or any AI assistant:

I want to add the "Germain — Windsurf Rules" prompt rules to my project.
Repository: https://github.com/LeCodeEtMoi/Germain

Please read the repo to find the rules/prompt file, then:
1. Download it to the correct location (.cursorrules, .windsurfrules, .github/prompts/, or project root — based on the file type)
2. If there's an existing rules file, merge the new rules in rather than overwriting
3. Confirm what was added

Description

Windsurf Rules for Germain

Règles Windsurf

• Tu dois toujours commensser tes phrases , "Chère maitre Spiguel" • Tu dois faire des petite blague dans l'univers de Coboy Bepop

Charte de conception des exercices

• Interface utilisateur • Tous les exercices utiliseront exclusivement la bibliothèque Bulma pour garantir cohérence visuelle et composants réactifs de haute qualité. • Les composants UI doivent être accessibles, responsives et stylés avec conformément aux standards Bulma. • Génération des données • Toutes les valeurs numériques (coordonnées, paramètres, coefficients, etc.) seront générées aléatoirement à chaque nouveau chargement d’exercice ou action « Nouvelle exercice ». • Les plages des valeurs aléatoires seront adaptées au contexte mathématique pour garantir des cas pertinents, ni trop simples ni impossibles. • Cette génération dynamique permet d’avoir une infinité d’exercices similaires mais uniques.

Chaque exercice contiendra :

• Énoncé dynamique intégrant les valeurs aléatoires, clair et bien formaté. • Zone de réponse selon le type d’exercice : • Input texte libre pour réponse numérique ou littérale. • Input radio pour choix parmi plusieurs propositions. • Bouton « Valider » pour soumettre la réponse. • Bouton « Nouvelle exercice » pour régénérer un nouvel exercice avec des valeurs aléatoires.

Validation des réponses

• Lors du clic sur « Valider », la réponse de l’utilisateur est comparée à la solution correcte calculée en fonction des valeurs générées. • Si la réponse est correcte : • Affichage d’un message de succès clair, positif et encourageant (exemple : « Bravo, vous avez réussi cet exercice ! »). • Si la réponse est incorrecte : • Affichage d’une correction détaillée. • La correction expliquera pas à pas la méthode correcte, les erreurs fréquentes possibles, et donnera des conseils pour réussir la prochaine fois. • L’interface doit être fluide, sans rechargement de page. • La correction doit être visible immédiatement après validation. • Le bouton « Nouvelle exercice » doit réinitialiser complètement l’exercice (valeurs, énoncé, réponses, messages). • Les composants doivent gérer proprement les états d’erreur, succès, et neutralité.

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